第26章

  
  Lifeislikeaboat当然是其中一首。
  他有些诧异,这么有品位的爵士酒吧,这个驻唱歌手居然如此中二地唱一首日漫片尾曲?
  不知是那声音令他印象深刻,还是这首歌出现得不合时宜却直击人心。
  又或者,这个夜晚钨丝灯闪烁,令他迷醉在琥珀色的长岛冰茶中。
  他忍不住朝台上瞥一眼,想看看那个驻唱歌手究竟何方神圣。
  很神奇的是,那人好像比他还要拒斥外在世界。
  只见他穿着一套深色连帽卫衣,帽兜戴在头上不说,帽兜下还扣一顶棒球帽,将自己捂得严严实实。
  只有他的声音,配合熟悉的旋律,好似由几个核心音符组成的轻柔低语,神奇地治愈了那晚的杨霁。
  他只轻轻低头吟唱,歌词内容却与杨霁心中的郁结不谋而合,就像迷雾之后终有进路:
  Weareallrowingtheboatoffate,
  Thewaveskeeponcomin'andwecan'tescape,
  Butifweevergetlostonourway,
  Thewaveswouldguideyouthroughanotherday...
  歌词浅显,却像诗篇:
  纵使我们前路迷航,
  那浪潮也将引领,至下一个天光。
  杨霁只觉得有一种魔力。
  也许,偶尔,当他再因为职业假笑而厌烦不已时,他知道找到这里,坐下,听一听帽衫男青年弹唱那些熟悉的旋律。
  也许,人与人的灵魂,刹那之间在这歌声里,形同两颗于深夜海平面上遥望的星星,以自身微弱的光,闪烁着自我的存在,从而辨识彼此。
  没错。
  音乐让灵魂互相识别,何其重要!
  杨霁霎时间醍醐灌顶!
  第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。
  昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”。
  他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:
  “游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”
  “担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”
  他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。论坛投票、Demo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。那样得到的,不只是数据,还有认同。”
  会议室一度寂静,空气中俨然有火花闪过。
  很快,有人试探补充:“那是不是也能顺带做预热?”
  “对!讨论本身就能制造话题。”
  “音乐会可以录成素材,继续发酵!”
  “还可以收集到一手数据,做用户画像。”
  团队成员逐渐被杨霁的坚定感染,很快,会议室内火花四溅。
  有人提出投票机制,有人想到音乐会宣传,还有人补充数据采集与版权预防。
  七嘴八舌间,灵感层层叠加,朝杨霁潮水般涌来。
  那一刻,杨霁俨然看到,酒吧中点燃他的神奇歌声,正悄无声息向众人的眼中蔓延。
  方案送到市场部后,气氛立刻冷静下来。
  一群训练有素的审视者,态度冷硬:“音乐风格失控怎么办?专业度不足怎么办?版权纠纷如何防止?时间和成本如何计量?”
  杨霁和团队再次见招拆招,制定相应方案。
  根据方案,他一一回应:
  音乐方向由他设立艺术把关机制,最终曲目需核心团队联席评审确保与IP调性高度一致;
  立项阶段设定硬性时间线和成本上限,并建立实时ROI评估模型,预警第一时间上报;
  海选仅作为共创与用户参与环节,最终音乐版本仍由专业团队把控;
  所有demo版权与使用范围合同明确,法务全程监督。
  所有人都清楚,这是一份高风险方案:用户反响不佳、外包水准不够、返工、成本沉没或品牌调性被误导,都会直接影响项目进度和杨霁个人职业信用。
  但杨霁没有丝毫犹豫。
  首版海选方案提交后,市场部经过一周评审才给出反馈。
  杨霁的部门迅速整合意见,优化流程与管控机制后,修订方案仅两天便完成审批,正式进入项目执行阶段。
  对杨霁来说,这显然不是稳妥的提案,而是一次孤注一掷。
  可审批通过那一天,杨霁意外地很高兴。
  他走出三文鱼公司的钢筋混凝土高楼,看大都市街道上车水马龙与数不尽的霓虹,直觉神清气爽。
  可惜高兴过后,再次陷入茫然——他不知往哪里去,这份欣喜又能与谁诉说。
  沿着远处的红绿灯漫无目的行走,不知不觉,他再次走进上次那间带给他灵感的酒吧——在那之后,他来过这间酒吧不止一次,但没有再碰见那个嗓音清脆的帽衫男青年。
  命运却又一次眷顾他。
  那个夜晚,当他推开门,他见到一束光。
  他希望再听一听的帽衫男,恰好坐在小小的舞台中央,被那束光照亮。
  他依旧是一身严防死守的武装形态,以至于杨霁无法清晰辨识他的面容,但依稀觉得……他的轮廓,和他青年特有的刚直而不非常宽厚的肩膀,很是好看。
  杨霁坐下来,听他低吟浅唱。
  这一次,他唱的是FlyMetotheMoon。
  为什么杨霁可以轻松听出他唱的每一首歌?
  杨霁喝一口长岛冰茶,在座位上哑然失笑——他们简直共享同一个曲库。
  他甚至知道,帽衫男演唱的,是改编后他最喜欢的FrankSinatra的版本。
  奇妙的是,帽衫男在FrankSinatra的版本上再做编曲。
  歌曲三分之一处,灵光乍现一段久违却令杨霁无比熟悉的旋律——那是杨霁大学时为了独树一帜暗藏在编曲作曲当中的密码。
  所谓密码,意味着秘密设定,等待有缘人开启。
  杨霁遇见了他的有缘人——当那段动机第二次在帽衫男演奏的FlyMetotheMoon中复现时,杨霁忍不住再朝那位帽衫男张望。
  升4(F#),C大调中的增四度音程,尖锐,不稳定,象征冲突、困惑与迷茫。
  一如大学时,无法统一的理想和现实,甜蜜的邂逅,匆忙的告别,彷徨的未来。
  1(C),主音,当升4跳到主C,象征归属与宁静。
  好比彩虹初现,迷航中窥见天光,好比躁动的灵魂偶遇安置之处,就像他偶然走入名为Moonlight的酒吧,遇见这位驻唱帽衫男。
  5(G),属音,从1到5,从无到有,象征尘埃落定后的坚定。
  从迷茫走向行进,从焦躁走向确认。期望有一天,终于能在冲突后找到平衡,在红尘中寻得隐世,在人间建立起上帝的天国。
  这些茫然与希冀,被杨霁藏于他撰写的加密音乐日记当中。
  曾有人于数据的彼岸将其打捞,如和氏璧般悉心擦拭,并回报以他的珍宝。
  杨霁的思绪飘向远方,再落定至只是孤独弹琴并无任何沟通意愿的驻唱帽衫男身上,轻轻叹息一声。
  他甚至有些想要上前询问,却又觉得,萍水相逢,他在台上唱,他在台下喝酒聆听,如此便是最好的距离。
  只是……
  那一晚,他回到家,难以抗拒某种怅惘的情绪。
  好像他在久远岁月中,曾遗失过某个珍贵之人。
  现在,那些巧合的旋律像摩斯密码般提醒他,逝者如斯再不可得。
  那一晚,正值他偶然在Moonlight酒吧听见驻唱帽衫男信手拈来弹奏【升4-1-5】,弹起他曾经与那个少年你来我往时反复弹拨与编改的旋律,杨霁难掩悸动。
  他更深层次的冲动是,他想听一人唱一首歌,或者,为一个人唱一首歌。
  公寓里没有多余演奏设备,自小到大陪伴的钢琴早已被父母二手处置,当下唯一能让他奏出旋律的,竟是《原基》里的虚拟竖琴。
  百无聊赖下,杨霁登录三文鱼的同志社交游戏,《原基》。
  已经到了深夜,他在原基的在线用户中,找寻一个至少能让他看得入眼的名字,直至他在全息手表的第二十三页,划出那个名字:
  【真嗣qq】。
  真…嗣…?
  杨霁坐在《原基》大世界的一棵菩提树下发呆。
  此刻的他浑然不知,一个月以后,周锵锵将在同一棵树下为他弹奏FlyMetotheMoon。
  此刻的他只是困惑,这个世界为何如此吊诡?吊诡到所有的元素都在引导他回溯忘不掉的过往?
  盯着那个ID,发呆三分钟,他毅然决然点击进入【真嗣qq】的世界。
  权当是今晚喝多了脑子不清醒吧……
  ——在下一秒钟化身为白衣大佬,热火朝天协助59级小萌新周锵锵大战纯基精灵之前,他想破脑袋都想不到,接下来,他将和一个狐媚土老帽展开一段难舍难分的孽缘!
  回到那个周一。
  这是周锵锵将他满怀爱意的和氏璧,呈送至三文鱼公司云盘,践行属于他的终结仪式之后的周一。

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